Zwischen Zwei Schlössern


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On 08.06.2020
Last modified:08.06.2020

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Zwischen Zwei Schlössern

Zwischen zwei Schlössern ist der Nachfolger von Zwischen zwei Städten mit Elementen aus Die Schlösser des König Ludwigs. Bis zu 7 Spieler bauen. Zwischen zwei Schlössern von Stonemaier Games/Feuerland konnte ich erst nicht richtig greifen. Der Funke sprang über, als ich dieses. Rezension / Test / Kritik des Brettspiels ZWISCHEN ZWEI SCHLÖSSERN von Ben Rosset und Matthew O'Malley – erschienen bei Feuerland.

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Rezension / Test / Kritik des Brettspiels ZWISCHEN ZWEI SCHLÖSSERN von Ben Rosset und Matthew O'Malley – erschienen bei Feuerland. Zwischen zwei Schlössern ist der Nachfolger von Zwischen zwei Städten mit Elementen aus Die Schlösser des König Ludwigs. Bis zu 7 Spieler bauen gleichzeitig. Im Herbst ist bei Feuerland Spiele „Zwischen zwei Schlössern“ erschienen. Es handelt sich dabei um eine modifizierte Version von.

Zwischen Zwei Schlössern Wie wird Zwischen zwei Schlössern gespielt? Video

Zwischen zwei Schlössern - Regeln \u0026 Beispielrunde

Zwischen Zwei Schlössern Zwischen zwei Schlössern – Willkommen in der Welt von König Ludwig II. " Wer Schlösser mag und „Between 2 Cities“ noch nicht sein Eigen nennt, der kann sich „Zwischen zwei Schlössern auf jeden Fall anschauen. Es ist ein gehobenes Familienspiel, das vor allem in großen Gruppen seinen Spaß entfaltet. Ein Nachfolger von zwischen zwei Städten, ist das kooperative Spiel zwischen zwei Schlössern von Feuerland. Die Elemente bestehen aus den Schlössern von König Ludwig. Hier baut jeder mit seinem linken und rechen Nachbar ein Schloss auf. Natürlich möchte man niemanden übervorteilen, was gar nicht so einfach ist. Zwischen zwei Schlössern des verrückten Königs Ludwig ist ein wettbewerbsfähiges Spiel, in dem jede Fliese ein Raum in einem Schloss ist. Sie arbeiten mit dem Spieler auf der linken Seite zusammen, um ein Schloss zu entwerfen, und mit dem Spieler auf der rechten Seite auf einer anderen Burg.

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Zwischen Zwei Schlössern

Der Funke sprang über, als ich dieses Legebrettspiel mit ein wenig Abstand am Tisch betrachtete und meine Mitspieler genauer beobachtete. Das vergebene Blue Label von Feuerland für seichtere Spiele steht dem Spiel mindestens genauso gut, wie es für mich als Quintessenz der Idee hinter dem Spielen an sich steht.

Die Grundregeln sind denkbar simpel, wenn auch mit einer doch recht frischen Idee versehen. Man baut ein Schloss aus vielen Räumlichkeiten und versucht dabei so viele Punkte wie möglich zu erspielen.

Dabei hat jeder Raum unterschiedliche Regeln wie er punktet und gleichzeitig verschiedene Attribute, die wiederum andere Räume für ihre Punkte benötigen.

Seit Stefan Feld kennt man den Ausdruck Punktesalat. Zwischen zwei Schlössern ist nukleares Punkte-Massaker. Alles punktet mit allem.

Dazu kommen wir später noch. Wichtig ist zu wissen, dass jeder Spieler zwei Schlösser baut und zwar mit seinen jeweiligen Sitznachbarn.

Am Ende wird nur das schlechtere der beiden gewertet. Man versucht also mit seinen Nachbarn dafür zu sorgen, dass beide Schlösser richtig gut werden.

Dieser Clou macht das Spiel enorm interessant und ist einer der Gründe für den Einleitungabsatz. Die Baumechanik ist in wenigen Minuten erklärt.

Jeder hat einen Stapel von neun Plättchen, sucht sich verdeckt zwei aus, ohne darüber ein Wort zu verlieren. Dann decken alle Spieler ihre gewählten Plättchen auf und verbauen jeweils eines davon in die beiden Schlösser.

Da darfst du dich gerne mit deinen Mitspielern austauschen. Dann gibt man seinen Stapel mit Plättchen weiter.

Das macht man neun mal, dann ist das Spiel vorbei. Durch die Abmeldung wird die Löschung der Daten veranlasst.

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Die anderen Spieler tun es ihm gleich mit ihren Stapeln. Danach beratschlagen sie sich mit ihren Baugenossen zu jeder Seite und bauen die Teile in die Schlösser, um am Ende möglichst viele Punkte zu generieren.

Für jeden Spieler zählt am Spielende nur das Schloss mit der niedrigsten Punktezahl. Wer dann die meisten Punkte hat gewinnt.

Der Spielaufbau ist dank des phänomenalen Inlays, sehr schnell vollzogen, aber darüber werde ich im Fazit noch ein paar Worte verlieren.

Man stellt die beiden Inlays einfach in die Tischmitte, jeder Spieler wählt sich eines der Holzschlösser aus und stellt es vor sich.

Man sollte auch darauf achten, dass man genug freien Platz zwischen den Spielern hat, damit die Schlösser dort entstehen können. Jedes dieser Thronsaalplättchen hat andere Bedingungen, unter denen es für die Spielwertung Punkte bringt.

Danach geben sie den Stapel im Uhrzeigersinn weiter und legen den Stapel vor dem Holzschloss des Nachbarn ab. Direkt im Anschluss erfolgt eine zweite Runde mit dem einzigen Unterschied, dass die Plättchen nach rechts gedraftet werden.

Schon während des Schlossbaus, sozusagen als Motivationsschub, können verschiedene Boni erlangt werden. Grundsätzlich gibt es einen Bonus, wenn ihr einen normalen Raumtyp dreimal in eurem Schloss verbaut habt.

Beim Einbau des fünften Plättchens eines normalen Raumtyps gibt es sogar noch einen weiteren Bonus. Den gleichen Raum sechsmal oder gar noch öfter einzubauen lohnt sich dagegen nicht.

Das wäre ja auch zu viel des Guten. Die Boni sind natürlich für die verschiedenen Räume unterschiedlich. Mal dürft ihr einen Sonderraum in euer Schloss einbauen, mal dürft ihr ein Zusatzplättchen verbauen, mal gibt es Bonuskarten oder ihr bekommt einen königlichen Bediensteten, der im Thronsaal Platz nimmt.

Nach der zweiten Runde endet das Spiel und jedes Schloss wird einzeln gewertet. Mit Hilfe des Wertungsblockes notiert ihr die Punktwerte der einzelnen Räume.

Jetzt zeigt es sich, ob ihr beim Schlossbau an eine geschickte Anordnung eurer Räume gedacht habt. Herausgekommen ist keine Zwischenlösung, sondern ein wirklich gelungenes Spiel.

Zwischen jeden Spieler kommt ein Thronsaal und jeder einzelne Mitspieler bekommt eine Übersichtskarte. Und schon kann das Spiel beginnen.

Wichtig ist, dass es mindestens drei aber noch besser vier oder mehr Mitspieler sind. Am einfachsten ist es auch wenn es eine gerade Anzahl an Spielern ist, geht aber auch mit einer ungeraden Zahl.

Je mehr Spieler dabei sind, desto mehr Raumkarten kommen ins Spiel. Schwieriger wird es dann nur, die Schlösser der anderen zu überblicken, bzw.

Das ganze Spiel besteht aus zwei Durchgängen mit je vier Durchgängen. Jeder Spieler nimmt sich neun Raumplättchen aus dem Halter und sucht sich zwei davon aus.

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