Alhambra Spielanleitung


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On 14.06.2020
Last modified:14.06.2020

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Der Palast von Alhambra – Spiel des Jahres 2003

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Alhambra -Spiel des Jahres 2003

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Der Siegpunkteplan wird an den Rand gelegt.

To take currency, click on the coin value s that you wish. You can take more than one card, provided the sum of the values do not exceed 5.

The type ofcurrency does not matter. If you select the reserve action, you can perform one the following actions, to reorganize your Alhambra:. The Reserve is used when you cannot place buildings into your Alhambra due to the way the tiles have been played.

The Reserve can hold as many buildings as you like for as long as you want. At the end of your turn you place all of your purchased buildings into your Alhambra or place them into your reserve.

When the window opens, the active building is highlighted. In order to place the building, simply click on the appropriate place in your Alhambra.

Repeat until you have placed all the buildings. If you would like to put the building into your reserve, highlight it first, then click on R for reserve.

The Gemächer Chamber in the above example from the Reserve can only be the placed at locations 1, 2 and 3.

WLocation 4 will not match the edges and is therefore not allowed. In Alhambra scoring is performed three times: in the currency deck there are two scoring cards, which trigger scoring.

The third and last scoring takes place at the end of the game, when there are not enough building tiles left to provide all 4 building opportunities in the buildings available space.

The remaining building tiles are then given to the players who have the most money of the respective currency in their hand. If two or more players have the same amount of currency , then no-one gets it.

Spielende: Sobald der Bauhof nicht mehr komplett mit Gebäudeplättchen nach gelegt werden kann, endet das Spiel. Haben zwei Spieler den gleichen Betrag, bleibt das Gebäudeteil auf dem Bauhof liegen.

Es kommt zur Endwertung; der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Sonderregelung bei 2 Spielern: Es wird mit 72 Geldkarten gespielt - es gibt jede Karte dreimal, eine wird davon aussortiert.

Es werden 6 Gebäudeplättchen zufällig aus dem Beutel gezogen und für einem dritten imaginären Spieler zur Seite gelegt.

Der imaginäre Spieler kann jedoch keine Alhambra bauen! Bei den Wertungen bekommt der imaginäre dritter Spieler die Siegpunkte, wenn er eine Mehrheit der Gebäudeplättchen besitzt.

Die Mauer wird jedoch für ihn nicht bewertet. Nach der 1. Wertung werden 6 weiter Gebäudeplättchen zufällig aus dem Beutel gezogen und zu den anderen aussortierten Plättchen gelegt.

Nach der 2. Wertung werden nochmals Plättchen gezogen, und zwar ein Drittel der noch verbliebenen Plättchen im Beutel.

Zu recht - denn es ist ein wirklich gelungenes Spiel von Dirk Henn bzw. Queen Games. Ziel des Spiels ist es, durch das geschickte Kaufen von Palastteilen, eine wertvolle eigene Alhambra zu errichten, um möglichst viele Siegpunkte zu erzielen.

Mit nur zwei Spielern ist "Alhambra" nicht besonders reizvoll. In unserer Spielgruppe haben wir in dieser Variante lieber unsere eigenen Regeln erstellt.

Wir haben kein Geld aussortiert, mit allen Gebäudekärtchen gespielt, die dritte imaginäre Person weggelassen und bei der Schlusswertung den 1.

Platz bewertet. Auf der Übersicht sind alle Gebäudesorten ersichtlich, wie oft sie im Spiel sind und wieviele Siegespunkte damit jeweils zu erzielen sind.

Sucht aus den Geldkarten die zwei Wertungskarten aus und legt sie zur Seite. Die restlichen Geldkarten werden gut durchgemischt und auf den Tisch gelegt.

Die Spieler bekommen ihr Startgeld. Es werden nacheinander Karten gezogen und offen abgelegt. Ihr müsst dabei den Gesamtwert von 20 oder mehr haben.

Hat jeder sein Geld, nimmt jeder seine Karten in die Hand. Ab sofort ist geheim, wer wieviel Geld hat. Der Spieler mit den wenigsten Karten darf beginnen.

Haben alle gleich viele Karten, startet der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtwert. Sollte auch hier Gleichstand herrschen, darf der Jüngste aus der Spielrunde beginnen.

Der Spieleinstieg in das Brettspiel ist problemlos möglich, denn das Regelwerk bei Alhambra ist relativ einfach gehalten. Besser ist es, wenn ihr mehr Spieler seid, denn dann greifen Strategie und taktisches Geschick mit ins Spiel ein.

Dafür habt ihr ja ein Reservefeld. Eure Mitspieler werden sich ärgern.

Alhambra bzw. Der Palast von Alhambra ist ein Brett-/Legespiel von Dirk Henn für zwei bis sechs Spieler, das von Queen Games veröffentlicht und im selben Jahr als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. In der ersten Auflage hieß das Spiel. Er erhält den „+“-Marker und beginnt seine zweite Runde auf der Siegpunkteskala. • 6 Übersichten. • 1 Stoffbeutel. • 1 Spielregel. Ein Spiel von. Dirk Henn für. Im Brettspiel Der Palast von Alhambra (Queen Games) wetteifern die Spieler um begehrteste Gebäude für ihre Alhambra. Spielregeln und Bilder zum Spiel hier. Alhambra-Anleitung. Spielvorbereitung. Mit /join können Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die.

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Alhambra Spielanleitung Der Bauhof wird in die Tischmitte gelegt, die Felixgaming an den Tischrand. Konnte man genau passend zahlen, darf man nun noch einen weiteren Zug machen. Die Alhambra umbauen.
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2 Gedanken zu „Alhambra Spielanleitung

  1. Meztit Antworten

    Ich meine, dass Sie den Fehler zulassen. Geben Sie wir werden es besprechen.

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